《热血三国3》2.24日6-8:30更新公告

发布时间: 2017-02-24

  亲爱的玩家:

  《热血三国3》将于2月24日06:00~8:30进行停服更新,今日开启的服务器不参与本次停服更新。本次更新内容如下:

  内容新增

  1.新增王图霸业中登基称帝章节;

  2.新增王图霸业中一统天下章节;

  3.新增开创王朝后的帝王殿功能;

  4.新增在野势力和复国之战玩法;

  5.新增贼寇势力和乘火打劫玩法;

  6.新增敌对势力玩法;

  7.新增将领潜力修炼功能;

  8.新增批量使用宝物功能;

  9.新增国战征兵中的高级征兵功能;

  登基称帝

  (1)势力建国完成后,进入到登基称帝阶段。

  (2)龙气和九鼎碎片溢出部分直接转化为传国玉玺进度。传国玉玺有10个等级,提升玉玺等级可以增加统率。玉玺等级满了后,依然可以捐赠,进度值增加,贡献值和战功增加,但是玉玺等级不提升。

  一统天下

  (1)登基称帝后,国王可宣布一统天下。

  (2)一统天下后,建立王朝。

  (3)建立王朝24小时后,开启天道轮回国战活动。

  奖励

  一统天下成功,势力内所有成员可获得奖励,奖励随本势力的一统成功信件发送。

  奖励内容:

  国王 战功*100000,声望*8000,神兵碎片箱*10

  丞相 战功*80000,声望*5000,神兵碎片箱*9

  州牧 战功*50000,声望*3000,神兵碎片箱*8

  刺史 战功*30000,声望*1800,神兵碎片箱*7

  别驾 战功*20000,声望*1200,神兵碎片箱*6

  太守 战功*10000,声望*1000,神兵碎片箱*5

  督邮 战功*8000,声望*800,神兵碎片箱*4

  县令 战功*5000,声望*500,神兵碎片箱*3

  县长 战功*3000,声望*300,神兵碎片箱*2

  啬夫及以下战功*1000,声望*100,神兵碎片箱*1

  特殊处理

  王朝期间,出现合服,合服后王朝自动降为势力。

  帝王殿

  开创王朝的玩家将登入帝王殿。

  在野势力

  (1)玩家势力被占领王城后,成为在野势力。

  (2)通过复活任务复国之战,可以重新成为正式势力。

  规则

  (1)在野势力只可存在7天。

  (2)从被灭开始7日倒计时。

  (3)在野势力失去王城,主城变为海船。

  (4)在野势力除主城变为船,依旧享有原来的一切功能。

  (5)势力王城被占领后,玩家有一次重新选择势力的机会。

  (6)在野势力占领州城后即成为该势力王城,势力即可脱离在野。

  (7)若7日内未成功占领一座州城,则势力灭亡。

  复国之战

  在野势力通过复国之战完成复国。

  规则

  (1)势力被占领王城后,生成复国任务。

  (2)复国任务完成倒计时为7天。

  (3)7天内,第一次完成复国任务时,复国任务即完成。

  (4)7天内,若未完成复国任务,则复国失败。

  奖励

  (1)复国奖励包括经验、战功、贡献、其他道具。

  (2)每个玩家复国奖励24小时内只能获得1次。

  贼寇势力

  为无势力可加的玩家,提供参与国战的机会。

  相关规则

  (1)贼寇势力成员不能攻击王城。

  (2)贼寇势力成员,通过贼寇势力固有功能“趁火打劫”,占领国战城池。

  (3)若没有正式势力可加入时,玩家可加入贼寇势力。当有正式势力可加时,玩家不可加入贼寇势力。

  (4)贼寇势力加入后,仍有更换势力的机会;

  趁火打劫

  贼寇势力固有功能。

  规则

  (1)系统随机选择一座国战城池,放置传送门,贼寇势力玩家可以通过传送门参加国战活动。

  (2)所有贼寇势力成员的传送门位置相同。

  敌对势力

  每个势力有一个特定的敌对势力,攻击会有额外的奖励加成。

  (1)国王拥有设定敌对势力的权限

  (2)国王每天最多只能更改1次敌对势力。

  (3)若国王未进行设定,则系统自动设定敌对势力,优化调整

  1.优化探险界面的价值提示;

  2.调整国战只剩3个势力后某些NPC军团会出现来帮忙收复失地;

  3.优化已结义的将领在将领面板左侧列表的名字后面显示结义文字;

  4.调整在野势力机制增加后灭国限制、守军上限、禁卫军的相关规则;

  5.优化蛮夷王城未开放时的提示优先于爵位提示;

  6.调整各场景的活动图标右侧增加缩放按钮;

  7.调整国战计谋不可对蛮夷城池使用;

  8.调整国战自动挂机中高级设置的取消改为保存;

  9.调整世界的刷兵规则中增加130级套装;

  10.调整玩家邮件发信人名字会显示品质色;

  11.调整国战义兵来投的数值和免费次数;

  12.调整世界出征的默认将领改为战力最强将领;

  13.调整灵符升级时所需要消耗的灵石数值,已升级的玩家损失的灵石数会在更新时直接返回给玩家;

  14.优化一键历练时若没有消耗元宝/礼金则提示改为浮动文字;

  15.优化活动刷新机制:解决特殊情况下新号会看不到活动任务的问题;

  16.优化主线官职任务:解决新号没接任务就升官导致任务无法完成的问题;

  17.优化国战界面有倒计时的图标都放在最后面;

  BUG修复

  1.修复战报中有可能出现空战报的问题;

  2.修复宝石合成在切换分页时会有出现参数错误的情况;

  3.修复主城迁城后原位平地的tips显示错误的问题;

  4.修复军队战技能技能退出重进没有选中特效的问题;

  5.修复情报的未读报告阅读后返回加粗没有刷新掉的问题;

  6.修复和服后玩家名字过长无法进行私聊的问题;

  8.修复国战自动挂机设置在重新登录后被刷掉的错误;

  9.修复国战和世界图标光圈特效位置异常的问题;

  10.修复特殊情况下历练开坑位会出现两次开启同一个坑位的问题;

  11.修复军团战士兵最终速度比理论速度计算值要高出的问题;

  12.修复灵感特长对军事科技中的速度类科技加成在军队战无效的问题;

  13.修复灵感特长对军队科技中的增加士兵生命效果在军团战中无效的问题;

  14.修复投石车的兵种特技抛射目标选择错误的问题;

  15.修复一夫当关没有失败却可以点复活按钮的问题;

  16.修复陷进描述中关于陷进功能说明有误的问题;

  17.修复龙战于野和名将巡城活动开启后启动服务器会抓不到将的问题;

  18.修复斗将战斗中将领攻击力被降为0后战斗动画会卡死的问题;

  19.修复军团技能遗祸江东可以反弹溢出伤害的问题;

  20.修复国战自动挂机基本设置的默认挂机时间异常的问题;

  21.修复远征军的聊天公告发了两次的问题;

  22.修复斗将中生死与共和破胆怒吼技能叠加有时会导致0血不死的情况;

  23.修复万夫莫敌关卡挑战一次之后敌方速度会降低的错误;

  相关势力合服规则修正为:

  合服之前,会进行“合服决战”的活动,决出每个服的最强势力。

  合服时,每个势力单独加入新的合服服务器。

  势力的数据,全部保留。包括科技、等级、建国进度。

  合服时,合服决战活动中结算的最强势力,可成为新服的有王城势力。(注意,这里是决战活动的最强势力,并非是合服那个时刻的最强势力)

  其他势力,成为在野势力。

  合服时被强制改成在野势力的复国之战计时从合服服务器开服时间开始计算。原来就是在野的势力复国之战的时间保留。

  在合服决战结束时,也会直接把其他势力强制改成在野。(并决战结束到合服时,是无法复国成功的。)

  合服时,敌对势力清除,到新服中重新计算

  合服时,所有贼寇势力合并,成为一个新贼寇势力,贼寇成员的贡献保留,官职清除。

  合服后的最强势力王城位置,根据合服投票结果决定。

  合服时,所有非贼寇的玩家势力的国王还是NPC,则该势力的官职贡献排名第一的玩家,自动成为国王。